疯狂猜图答案(精选5篇)

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疯狂猜图答案范文第1篇

它们开启了腾讯手游的微信 “大时代”:每天300-500万的安装量,日收入破百万,业界盛传腾讯互娱目前手握10款以上储备游戏预计以两周一款的速度登陆微信平台……但话说回来,微信捧红的第一款手游却并非自家的打飞机、爱消除们,而是在游戏平台推出前就依靠病毒传播风靡大江南北的《疯狂猜图》。

傍微信一夜成名

“这张图是什么?急!在线等!”

搭电梯时,职场新人小吴习惯性地掏出手机刷微信朋友圈,一条好友状态就这样闯入视线,配图是黑色底子上横亘着三条白线,下方4个空缺待填。学广告的他一眼看出这是阿迪达斯的“胜利三道杠”,于是顺手回复了答案。

今年6月,很多人的朋友圈都和小吴一样,惨遭这款“疯狂猜图”游戏的刷屏。它5月17日上线,至今累计安装量已超过4500万次,最高日活跃用户曾达700万、目前DAU则保持在百万以上。

这款游戏的玩法并不复杂,类似你画我猜:系统给出一个像素化图案,玩家只需猜出图片含义,然后从下方次序凌乱的备选汉字中组合出正确答案,即可通关进入下一题。它抓住了每个人都想炫耀自己学识和阅历的心理,迅速引起用户兴趣。

大众生活化的内容来源保证了这款休闲小游戏的广泛受众基础。题目类型五花八门,涉及电影电视、人物角色、国家城市、公司品牌、名人明星等诸多领域,图画或抽象或搞笑,妙趣横生。

除此之外,《疯狂猜图》的一夜成名更多要归功于微信的加持和放大。社交分享在手游中已非新鲜事,但《疯狂猜图》的分享性质不同于以往简单粗暴的广告语,而是实实在在的求助:众人拾柴火焰高,在游戏过程中,玩家一旦卡壳不能猜出谜底,就可以把APP上的状态发送至微信,向一干好友寻求场外救援。这种新颖的设计使求救者不必花费金币即可顺利通关,也让帮助者产生小小的炫耀心理,仿佛自己的聪明才智在这一刻被全世界知晓。

轻游戏生逢其时

就这样,《疯狂猜图》虽然并未在传统游戏平台进行过多宣传,却凭借微信朋友圈火了一把,成为现象级产品。“跟一本小说、一部电影一样,每个游戏都有自己的世界观。”开发《疯狂猜图》的北京豪腾嘉科软件有限公司CEO曹小刚很有些哲学意味地说,“游戏制作人置身于那个特定的世界,设计它产生、成长和消亡的发展过程,制定运行规则,并由此衍生出相应的推广策略,与用户产生共鸣。”

在《疯狂猜图》的故事里,微信有幸担任主角之一。“我们不是要做一款猜图游戏,而是要做一款针对微信社交的游戏。”曹晓刚说,通过有趣的内容引导用户发生社交互动是这款小游戏的核心理念,而强关系见长的微信互动模式合理,性价比高,又恰好能匹配游戏玩法,在制定媒介方案时自然成为最佳推广渠道。

当然,这项决策源自长期的微信调研。一个不得不提的细节是:今年3月,豪腾嘉科上至创始人下至普通员工“全体总动员”,在上海、北京、厦门三地街头做线下调查,随机拦下路人,调查其微信好友数量。

按照曹的估计,《疯狂猜图》将在推出后的一到一个半月内蹿红,而实际情况是15天就达到了他的期望:“我们预感到它会流行,但没想到这么快,这证明微信的版图已经成型。”据腾讯第二季度财报显示,截至今年7月,微信用户数达到4亿,总活跃帐户数达2.358亿,比去年同期增长176.8%。

“如此庞大的移动社交平台是手游行业不可多得的依靠。”曹晓刚评价道,“尤其对轻度游戏而言,微信更是天然的肥沃土壤。”他介绍说,今年上半年,游戏公司们大都致力于重度游戏的研究,《大掌门》、《我叫MT》等都是典型代表,这类游戏特点是“自己玩“,号召玩家全情投入,沉溺于游戏内部自身的修炼升级,耗费大量时间和心神。与之对应的轻度游戏则不会占用玩家如此多的精力,且更加强调社交性,即“一起玩”,如《疯狂猜图》。微信的崛起令行业看到了“轻游戏”的巨大传播力,曹晓刚判断未来一年内小型休闲游戏将迎来井喷,这也是中国手游产业的大势所趋。

唯创新方能长久

轻游戏的特质也注定《疯狂猜图》不能依靠一种模式持续长久,在红后不久用户关注度和下载量均呈雪崩状下滑,诸多名字和长相接近的复制品如“疯狂猜成语”、“疯狂填字”也纷至沓来,分析人士们已在不同场合不同渠道预言过这款游戏的“火一把即死”。

豪腾嘉科自然也深知这一点,为了延长产品生命周期,他们选择不断改变:就在《疯狂猜图》即将被喜新厌旧的用户遗忘在记忆的某个角落时,翻版的《疯狂猜歌》立马接棒,引发新一轮传播;随后“周末也疯狂”周专题活动推出,定时更新一批不同主题的题目,玩家在答题的同时还能获得实物奖品;后续还有更多的疯狂产品不断出现,形成持续的运营能力。曹晓刚表示,疯狂系列的生命线将是“一轮接一轮的爆发,浪潮式的迭代”。

“凭借更新提升产品生命力之外,公司还需通过赞助商获得回报。”豪腾嘉科市场总监关淼告诉记者,在《周末也疯狂》中引入赞助商是他们对新商业模式的探索,“周活动是长期运营工作的核心,我们希望把题目的更新常态化多样化,培养玩家每周五中午12:00准时开启周末闯关的习惯。”

第一期的合作对象是创业公司的最佳代表——小米科技。它与豪腾嘉科同属移动互联网产业,又都标榜创新,二者的牵手显得顺理成章。在《周末也疯狂》的小米专场中,为增强用户参与感,小米提供大量的耳机、米兔等周边产品和2A、红米手机作为通关的实物奖品。豪腾嘉科则将小米的品牌元素植入游戏,如第10、20关的试题分别为小米logo和卡通形象,并注有“小米专场题目”字样。

疯狂猜图答案范文第2篇

2.媒体SCAN

3.都溪奇案人证揭秘

4.我亲历了空中怪车事件——访都溪林场陈连友

5.科学需要创造,也需要幻想——访空中怪车第一报道人罗万雄

6.黑洞的死亡舞蹈

7.我们正在被UFO监视

8.解读人生

9.与病原体共存

10.冷热共存的飞碟探索 星体

11.地球人并不孤独?

12.中子星的奥秘

13.C档案

14.丛林风情画

15.U档案

16.幽灵

17.中情局在UFO研究中的角色(四)

18.在璀璨的星空下

19.消失在空气中——澳洲UFO史上的奇案

20.外星生命边缘谈

21.摘星奇缘——数码相机摄星秘笈

22.极速光影

23.《黑客帝国》:一个越讲越差的故事

24.银烛秋光,扇扑流萤

25.一个罗马皇帝的梦想

26.疯狂的游戏

27.天坛座

28.触摸岁月的痕迹(1952)

29.沉默石城

30.行星连珠

31.星际怪兽

32.寻找空中怪车

1.猜图秀

2.媒体SCAN

3.谜团乍现:托素湖初探

4.飞碟探索 走进柴达木:基地追踪

5.风言风语:媒体的争论

6.另一种说法

7.对称多维空间

8.中情局在UFO研究中的角色(五)

9.霍金狂言

10.阴霾笼罩的诡异城市

11.基因再造

12.与外星人同行

13.总要看过一次日全食

14.C档案

15.圣殿之灵

16.U档案

17.星际信使

18.我看《卫斯理》——兼及科普与科幻

19.眺望生命

20.没有理由的"大爆炸"

21.你的星座是蛇夫座吗?

22.飞行中的UFO

23.地下迷城

24.启明星与长庚星

25.幽灵船之谜

26.异次元访客的宿命

27.难以忽视的真相

28.艾森豪威尔和UFO:被遗忘的历史性见面

29.疯狂的游戏

30.飞碟探索 武仙座

31.触摸岁月的痕迹(1952)

32.荒漠访日

33.暗夜城的天空

34.夏季银河

35.让人疑惑的"外星人遗址"

1.猜图秀

2.媒体SCAN

3.美人鱼传奇王江夏

4.他们来自海洋朱贵喜

5.人鱼,或是妖怪——日本人鱼之谜伊名

6.美人鱼十宗"最"刘海平

7.神话科学外星人——"寻找自我"情结试释郑继文

8.一个总统的UFO目击报告江晃荣

9.当X遇到Y——UFO劫持与科学报告(上)梁晓鹏

10.来自另界的魔球傅民杰

11.乌卢鲁的外星杰作杨孝文

12.恐龙的必然与偶然胡德良

13.C档案

14飞碟探索 .丛林圣迹

15.U档案

16.中情局在UFO研究中的角色(六)钱磊

17.第十行星?王艳红

18.星星还是那颗星星尹传红HtTp://

19.量子重力施莫林

20.如果你是新手(上)覃育

21.终结者挑战因果律——《未来战士》之物理学江晓原

22.守望在星空下解仁江

23.从"夏娃理论"看人类的起源陶勇

24.克格勃密要蒋建平

25.疯狂的游戏

26.仙王座

27.触摸岁月的痕迹(1952)

28.魔力宫殿季礼

29.待分析的火星土壤

30.火星探测梦幻号杨抑

31."流云"飞碟

2.媒体SCAN

3.神秘的足迹涂建华

4.人猿传说涂建华

5.淹没的流言飞碟探索 涂建华

6.神农架迷雾涂建华

7."野考",慷慨悲歌涂建华

8.迷雾下的真相涂建华

9.你是谁涂建华

10.外星人造访马来西亚江晃荣

11."石破天惊"再回首尹传红

12.宇宙的六个神奇数字芮斯

13.大脑之门蒋建平

14.当X遇到Y——UFO劫持与科学报告(中)梁晓鹏

15.C档案

16.U档案

17.HI,地球人,我来自太空傅民杰

18.如果你是新手(下)覃育

19.中情局在UFO研究中的角色(七)钱磊

20.地磁反转:千年危机姚承

21.『嫦娥计划后的话题周小强

22.伟大的墓志铭刘莉华

23.2009迷失记忆:换一种结局江晓原

24.谁是世界的终结者张楚

25.星系碰撞白木

26.高级折射镜观测与拍摄用途问答姜晓军

27.疯狂的游戏

28.飞碟探索 蝎虎座

29.触摸岁月的痕迹(1952)

30.无法穿越的天堂

疯狂猜图答案范文第3篇

[关键词] 幽默;语用分析;合作原则

おゼ唐湎簿纭斗杩竦氖头》一炮走红后,宁浩在2009年推出的其疯狂系列第二部力作《疯狂的赛车》,又一次让国内喜剧观众为之疯狂。

ビ捌多条叙述线索缠绕在一起,相互穿插交错,但互不干扰,角色多而复杂但不混乱,引得影院内观众爆笑阵阵。《赛车》的剧情很有意思,自行车手耿浩是个倒霉透顶的角色,输了比赛,失去了最敬爱的师傅,由极有天赋的自行车手瞬间变成了命案嫌疑犯。卖假药的奸商李法拉图谋财产买凶杀妻,到后来的夫妻间买凶互杀。两人争吵中李法拉误杀了妻子,整个过程戏剧化发展,但却没有犯罪现场那种血腥,让人捧腹不已。来自农村的“杀手二人组”,自以为专业,见钱眼开却还存有善良本性。四个来自台湾的黑帮,非常专业,最后反被自己的专业愚弄,误把骨灰当白粉,对白别出心裁,让人狂笑不止。与台湾黑帮交易的泰国毒贩,虽身手不凡,但却栽在业余“杀手二人组”手中,出场没多久就被冻成冰人。徐峥饰演的墓地推销经理,一套一套的台词,继续他的搞笑因子。另外两个成天想破要案、立大功的警察甲和警察乙,到最后得来一切全不费工夫。

デ万元成本的投入获得亿元票房归功于影片的多线索,底层人物角色容易引起共鸣,黑帮社会的荒诞故事,特别是富有黑色幽默的人物对白。

ヒ弧⒑献髟则与交际

サ缬岸园撞煌于生活语言,它具有概括性、典型性和目的性等特征。每一句都是为了特定的目的而表达出来的,如彰显影片的主题等等。但它还是源于生活中交际语言。能用于分析日常生活语言的合作原则,同样也是用于电影对白,首先来了解一下合作原则的具体内容。

ノ了解人类语言交际如何进行,语言学家们一直潜心探索,提出了各种学说试图来解释人类交际语言。其中比较著名的语用学家Grice,在20世纪五六十年起了描写人类交际行为的推理模式。在1957年,他提出了非自然意义理论,用意图来解释意义。随着研究的进一步深入,1967年Grice推出了用于指导交际和推导会话含义的合作原则(Cooperative Principle)。[1]

ニ认为人们进行交际活动必须遵循此标准,即根据当前交际的目的或方向,使得谈话交流一直符合交际的需要,只有交际各方相互配合,朝着共同的目标努力,才能使得交际顺利进行。具体来说合作原则有四条准则:[2](1)数量准则,要求话语包含满际所需要的信息,且不超过所需要的信息;(2)质量准则,不说你认为是虚假的话,也不说你认为缺乏证据的话;(3)关联准则,要与当前存在关联;(4)方式准则,话语要清楚明确,避免晦涩、歧义,要简练有条理。

ザ、影片中对白背离合作原则的分析

ァ斗杩竦娜车》对白中,存在不少违反合作原则的对话,而恰好正是蓄意背离,制造出一个又一个笑点,凸显了整个影片的黑色幽默。下面就分别从数量准则、质量准则、关联准则和方式准则的背离,来分析其违背合作原则的原因,以及由此反映出人物的关系和性格。

1.数量准则的背离

テ段1

ド笔忠:姐夫,我们这叫不叫多行不义必自毙?

ド笔旨:“满嘴顺口溜,你想考研?没胆量哪有产量?你不想娶俺妹子,我还想娶你姐呢,没钱咋办事情?”

ァ芭迳笔侄人组”是本片的叙述主线之一,两人满口方言,受教育不多,说出来的话却令人捧腹。杀手甲和杀手乙为了赚钱,不惜铤而走险,准备做职业杀手。两人在影院与李法拉见面,接受了他的雇佣后,在其家门口谋划如何下手。这是在动手前,两人的对话。

ド笔忠,在动手前,有了一丝动摇,内心担忧地向姐夫杀手甲发问,杀手甲本可直接回答是或不是。他首先对杀手乙使用“多行不义必自毙”进行了评价,接着回答了他的问题,继而强调做这活的原因。明显违背了数量准则,大大超过杀手乙所需要的信息。他这样做是为了摆出一副姐夫架子和见多识广老江湖的姿态。其中如“满嘴顺口溜,你想考研啊?”把杀手甲滑稽可爱的一面展现得活灵活现,让观众在哄笑声中了解两人的角色。

テ段2

ツ沟叵售经理:这位先生不好意思,请你不要抽烟。我们这里是高尚社区,上风上水,地下CBD,人生后花园。按均价仅售3万元整,值得一生典藏!请看,这是全市楼价,都在涨,有没有!绝对有增值空间,我告诉你!

ス⒑:都背阴?

ツ沟叵售经理:我跟你说,你的眼光够专业,一眼就看出问题所在。请看这边,稀缺阳光豪宅,双卫大客厅结构,复式设计,仅余一席!

ス⒑:你这是复式结构?

ツ沟叵售经理:不好意思,我们是往下一层,仅售六万,而且是附带豪华精装修,怎么样,要不要来一套?

ス⒑:那个,你还有没有便宜点的?

ツ沟叵售经理:哎,我把话都跟你讲成这样了。那抱歉了,我们这里是墓地中的CBD,没钱的话,你可以考虑请到庙里供养!

ス⒑圃诮塘肥Ω溉ナ篮,心中感激师父生前对他的一番苦心,为了让师父能有好的去处,砸烂了自己的储蓄罐,倾其所有准备给师父买块好的墓地。于是他来到墓地销售公司。墓地销售经理一看生意上门,立刻展开三寸不烂之舌,竭尽鼓动之能。

テ段2中,墓地销售经理说了4轮,耿浩3轮。耿浩第一问,用了3个字,销售经理却用了53个字来回答他的简单提问;对于7个字的第二问用了40个字来问答;11个字的第三问,用了46个字来答复。每一答的信息量都过载,很明显违背了数量准则。然而就影片角色定位而言,却又不显得多。墓地销售经理是个职业商人,推销出墓地是他惟一的目的。他需要在短时间内把大量信息密集地对潜在客户进行轰炸。一套套的职业说辞,特别是将墓地比作住宅楼来推销的方式,让观众笑得前俯后仰。

2.质量准则的背离

テ段3

ス⒑剖Ω(看到耿浩出租银牌去赚钱):浪费资源,你,你狗,改不了吃,吃……

ス⒑:吃,吃,吃屎,我跟你说这叫做品牌效应,你不用那才叫资源浪费,我要不忙活,我们俩都要吃屎!

ス⒑剖Ω:你,你说老子吃什么?

ス⒑:吃螃蟹,高蛋白,有助于恢复!我给你打开电视,过会给你剥螃蟹!

ス⒑剖Ω赣捎谥蟹缬镅源嬖谡习,说:“你,你狗,改不了,吃,吃…”还没等师父说完,直率的耿浩就开始反驳师父观点,认为这样他们才能生存下去,同时说了句粗话“我要不忙活,我们俩都要吃屎!”师父很是动怒,责问:“你,你说老子吃什么?”耿浩前面一句话说得很清楚,但却回答了:“吃螃蟹”。显而易见违反了质量准则中不说虚假的话。然而借助上下文可以发现,耿浩只是发发牢骚而已,并非咒骂师父,为了避免师父动怒,接着把仅有的一只螃蟹放在师父面前的时候,回了“吃螃蟹”,化解了矛盾。话语虽然粗俗,但是却也符合两人身份,吃屎与吃螃蟹的对接,让观众被幽默一把的同时,体会到耿浩对师父的孝心。

3.关联准则的背离

テ段4

ツ沟叵售经理:其实我知道你是个要求上进的青年,你想跟我学东西。这个很好嘛!但是学东西,就应该有学东西的态度嘛。你什么态度?

バ÷:我去给你倒杯咖啡。

ツ沟叵售经理:该冲咖啡的时候,你不冲。现在深更半夜,你给我冲什么咖啡嘛!就你这个悟性,学个屁!我给你讲个潜规则,态度决定一切!

ツ沟叵售经理,对于手下秘书小陆垂涎已久。在影片前面的场景中,一直对小陆呵斥,恶语相加,比如:“你在干什么!不要老在我的背后对我默哀,去泡杯咖啡好不好!”摆出一副经理的官架子,树立自己的威严。这些都是为后面他向小陆提出他的想法所作的铺垫。一个夜晚,只剩下他和小陆两人的时候,进行了上面的对话。墓地销售经理委婉的提出非分之求时,老实的小陆说了句不着边际的:“我去给你倒杯咖啡”。从合作原则来看,这个回答与当前的话题毫不相干,违反了关联准则。但是却栩栩如生的刻画出小陆胆怯而又不服从的角色,她怕直接回绝或者怒目而对经理的话,会丢掉这份工作,佯装没听懂,想借倒咖啡之际走开。

4.方式准则的背离

ネ样片段4中的对话还背离了方式准则,方式准则要求说话各方的表达要清楚明确,简练直白。而墓地推销经理没有直接提出自己非分之想,而是说“但是你跟我学东西,就要有个学东西的态度嘛,你什么态度?”和“就你这个悟性,学个屁!我给你讲个潜规则,态度决定一切!”其中态度,悟性和潜规则,都是用来暗示小陆要对他以身相许。然而聪明的小陆正好借着他的语言模糊,装聋作哑来逃避。

テ段5

ス⒑:这么早就来了?

ザ海:早起鸟儿有虫吃。

ス⒑:这不黑社会吗?就这么几个人?

ザ海:时间仓促,人少好办事。生意和谁都是做,希望大哥多多关照!

ス⒑:什么乱七八糟的,东西带没,钱带没?

(阿杰把钱给耿浩看)

ゾ驼饷吹,就一箱

ザ海:行情价了,大哥,敢问货在哪里?

ス⒑:我,我真的啊……我要是没急事,我,我……算了算了,我不跟你们计较了。这样啊,这个东西我今天不能送了,你帮我带回吧!

ザ海:兄弟,我入行这么久了,第一次看到这样带货的,厉害,厉害!你点点钱吧?

ス⒑:死人钱点什么?

ザ海:够豪爽!

ザ海是台湾黑帮四人中的大哥,奉命来大陆与毒贩察猜交易。他曾因为办事不力而多次被砍掉手指,这次执行任务,也还是噩运连连。本来职业出身的四个黑社会分子,每次遭遇耿浩和“农村杀手二人组”,都让他们觉得力不从心。为了掩人耳目,东海带着三个兄弟住在庙里,没想到意外碰到来请师傅骨灰盒去安葬的耿浩。他们把耿浩当成要干掉察猜,来对他们进行敲山震虎的本地帮会老大。耿浩本是来等墓地安排的一个假黑社会分子,来安送他师傅骨灰。两方在互不了解的情况下,进行了这场对话。

ス⒑埔豢醇四人一身黑衣打扮,以为是墓地安排的人,打招呼。东海回答的“早起的鸟儿有虫吃”含糊不清,让耿浩摸不着头脑。其中他们提到的“钱”“生意”和“货”,各有所指。耿浩所指的“钱”是送死人的冥币,而东海理解的是毒资;东海所说的“生意”是交易,耿浩当做丧葬服务;东海把耿浩手中的骨灰盒当作他们的“货”白粉,然而耿浩以为他们指的是接骨灰。这组对白完全脱离了方式准则所要求的清楚明确,而正是看似无关却也有关的背离,缔造了一场荒谬而又精彩的幽默场景,让观众疯狂大笑。

ト、结 语

ケ疚乃选取的电影对白,只是《疯狂的赛车》众多精彩镜头的一瞬,从上述5个片段的分析,我们对背离合作原则对白幽默作用有了一定的了解。这说明语用学的观点和方法,特别是通过用合作原则分析电影对白的,来把握电影角色性格特征的有效途径之一。换而言之,导演在拍喜剧电影塑造电影人物的时候,设计对话时也完全可以借助语用学的理论。当然也不否认,除语言之外,还有行为动作等其他有效的表现手法。[3]

お[参考文献]

オ[1]何自然,陈新仁.当代语用学[M].北京:外语教学与研究出版社,2004.

オ[2]Grice H P.Logic and Conversation.In P.Cole & J.L.Morgar(eds.).Syntax and Semantics[C].New York: Academic Press,1967.

疯狂猜图答案范文第4篇

【关键词】微信 游戏 开发 技术

1 前言

文章主要叙述了微信平台游戏的设计与实现,当然里面也有到了一些java的框架,如hibernate,还有一些关键性的技术如css,jquery等,尤其是jquery,这个神奇的东西可以让JSP页面变得炫酷起来。另外还有java流的应用,java语言的开发,mysql数据库的应用,xml和json的稻莞袷降拇递。这些技术每一个看似比较容易,其实用到实际的开发当中还是相当有用的,我的游戏模块基本上用到了上述所说的每一个技术。所以权当熟悉这些技术,也是让人受益匪浅。至于java语言和微信平台的特点我在此就不赘述了,在此简单介绍下JSP。向传统的html中加入java程序片段和JSP标签,就可以构成JSP网页java程序片段就可以操纵数据库,重定向或者实现建立动态网站所需要的功能。所有的程序操作都在服务器端执行。

2 益智类游戏的设计

JSP就根本来说就是一个简化的servlet设计,也是在服务器端执行,web服务器在遇到访问JSP页面的请求时,首先执行其中的程序段,然后将执行结果连通JSP中的html代码一起返回给客户端。JSP通常很少进行数据处理,只是用来实现网页的静态化处理,不会进行业务处理。大型的web开发都需要JSP与servlet进行配合才能完成,JSP具备java技术的简单易用,完全的面向对象的特点。

Picword.java封装了游戏的基本单位,因为游戏本身为疯狂猜图类的游戏,所以图文必须给封装成类。Gamer.java这个封装了游戏者的游戏状态,记录了游戏者的玩游戏的临时状态,里面可以存一些用户的基本信息和当前游戏状态,如积分情况和过关情况。Picworddao.java这个dao类很明显是与数据库进行交互的类,里面封装了一个sessionfactory对象,可以产生session对象,来利用hibernate对数据库进行操作,或者从数据中取出自己想要的数据或者向数据库中存入数据。GameServlet.java这个类是个servlet,封装了对游戏发来的请求的响应,接收了game.jsp发来的json数据包,然后对其进行处理以后,从数据库里调用一些新的数据过来,再向jsp页面发送一些json数据包,继而封装成消息的响应。当用户点击菜单中的“微游戏”后,可以向用户发送一个newsmessage消息,里面有两个url参数,一个是存放图片路径的,一个是存放点击后转移的网址。点击进入的页面为game.jsp,里面用到了很多css的框架代码,比如图片和按钮的设置位置与钻石和关数,都用到了css的样式显示。Css中的margin,padding还有left,right,up,down,relative,absolutely等参数可以控制好一个元素的位置和显示。

既然是jsp页面,服务器这边必然会有一个servlet来处理从jsp这边传来的消息。然后在服务器这边编写了一个servlet,类名为gameServlet。首先会在数据库中创建一个新表为picword,存图片的有关信息,如图片路径,图片的猜图答案等,还有一个表为gamer,字段有图片的url,图片的猜图答案,过关数,钻石数,以及用户的基本信息如用户openid以及昵称。

数据库表创建好,现在需要从数据库中取出数据并且传给game.jsp.这样可以利用ajax,直接从jsp页面调用从数据库取来的数据。这可以用到jquery的一个方法$.get(url,function(data){})url要填写服务器的servlet,function为对传递过来的数据进行的处理的方法。

下面对游戏功能进行详解:

确定功能:在点击“确定”的时候,首先要判断用户的输入与正确答案是否一致,如果一致则进入下一关,并且钻石数加三,如果不一致则提示答案错误,继续答题!于是在点击确定按钮的时候需要onclick=“queding()”,queding()函数先判断如果答案正确,就用$.get()方法访问到数据库,从数据库里取出新的图片消息,然后一个一个替代掉game.jsp中的图片,猜的字,并且钻石数加三,关数加一,还有图片的类别属性。替换可以用jquery的css()方法,可以设置。

提示功能:提示是从当前的答案空格中跳出一个正确答案的字,利用jquery的each()方法,遍历每个猜图的字,把对应的字消除后在上面的空白处显示出来,这个用jquery十分容易实现。不过前提也是要访问到数据库的数据,同样要用$.get()方法访问数据库,从表gamer当中读取当前的游戏状态,得到想要的答案和钻石数。并且由于游戏设定,在提示一个字后会减少10个钻石。于是会在访问数据库的同时,更改钻石数目减10。

除错功能:在下面的猜图的字中,如果要除掉一个错误的答案的字,便需要减少10个钻石。为了实现这个功能,必须同样的访问数据库,用each()方法遍历每个猜图的字,直到找到一个错误的答案的字,便将它设为不可见。并且由于游戏设定,在提示一个字后会减少10个钻石。于是会在访问数据库的同时,更改钻石数目减10.提示和除错功能每次点击都会弹出一个对话框,确认是否要扣掉十个钻石。

3 总结

本文主要讲述了项目的总体概况,项目的产品简介,运行环境和约定。以及本人在项目做的主要功能实现,系统功能实现。本人写该论文的构思便是站在一个软件开发者的角度来思考的,从项目的需求,分析,设计,一直到实现,走的就是软件工程的体系那一套。无论是游戏的需求,还是游戏的分析,游戏的设计以及游戏的实现开发,都经过了精细的讨论与思考。整个软件的开发过程思路明确,条理清晰。

疯狂猜图答案范文第5篇

《看图猜成语》是NimoStudio开发的一款休闲益智游戏,内容依然取材中国古文化的成语,采取闯关的模式,每个关卡各是一副图,玩家需要从图中内容猜出一个成语即可过关,但你别以为它很简单,游戏玩到后面还是有一定难度的哦!

傻瓜化的看图猜

极强的易用性是休闲益智游戏类游戏的共同特点(废话,如果太难用了,家长和孩子都不会,那就没人用了)。《看图猜成语》启动后其首界面中央位置提供了一个大大的“开始游戏”按钮,先入为主的就让孩子认为这货是个游戏,消除他们的排斥心理。除了中间的按钮,界面右下角齿轮状的“设置”按钮则提供文字、邮件反馈、音效和音量大小等四个设置选项。在这个界面我们直接点击“开始游戏”即可进行游戏(如图1)。

在游戏界面的中央位置是一张隐晦暗示成语的图片,让孩子根据图片画面去“YY”,发挥他们的想象力,然后在下方的文字中筛选相应文字进行组合。每答对一道题后软件会弹出对该成语的解释,并为玩家送上相应任务金币(如图2)。而当我们答错的时候,点击对应的文字就可以删掉重新选择了。

第一次启动《疯狂对句》后可以看到该软件的简单用法介绍,其实不单单是句子,更多时候软件提供的是成语对对碰,类似让孩子寻找该成语的近义词。这货UI设计也比较有趣,取材于星爷的电影,以“华府”为背景,从“蒙学”到“翰林”合计六个关卡需要孩子逐一“攻破”。软件界面趣味十足,上半部分可爱的动画很大程度上能缓解对句压力,孩子在空格中填入与上半句相对应的下半句每个文字首拼音即可(如图3)。

遇到的确无法知道答案的,孩子们可点击屏幕右下角的“破”或“密”,让系统给我们提示。不过,这可是需要花费金币的哦(如图4)!

当然,这货的金币获取也得通过充值来实现。

除了成语、诗词句子以外,同样作为文化的传承—汉字书写也是非常重要的东西。最近火热的CCTV《中国汉字听写大会》这个节目让不少平时疏于书写汉字的人犯了难,发现好多字提笔都写不出来。很多人会把我们现在汉字的书写能力下降归咎于电脑及无纸化的普及,但这个不是借口,现在有这样一款手机APP可以帮你或者一些刚开始学习的小朋友重拾汉字书写的魅力—《汉字英雄》。

《汉字英雄》是一款基于手写识别的汉字游戏。用户根据提问,在手写面板上写出相应汉字,完成汉字十三宫的填写,即可获得相应积分。

在游戏的时候,我们可以直接选择关卡。1到100关,各位朋友根据自己的实力水平试试看吧!而这货里面包含的汉字内容也十分丰富。笔者以第一关为例,题目是“关卡”怎么写(如图5),so easy!用手指在相应的区域写上即可,系统会自动识别类似你书写的汉字,从中选择出你认为正确的一个即可,答对一题将得到100积分。

不要小看这个游戏,笔者平时写字也写得不少,可是在第四道题目就被卡住了,真心失败啊……!所以,我们得经常玩这个游戏,提高自己的汉字书写能力。特别是那些家有熊孩子的朋友,此款软件乃孩子汉字教育的居家旅行必备APP啊!

以上就是小编为大家带来的:疯狂猜图答案(精选5篇)的全部内容,更多精彩请继续关注。(本文共字)

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